本课程教学各阶段案例讲解, 零基础更易上手
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疫情下,游戏行业逆势爆发
2020年“抢人才”大战已打响
疫情可能会在短期内威胁到很多人的工作,带来短期失业潮,让求职者的竞争更为激烈,但游戏人才需求却更旺盛了。春节假期延长,游 戏受到大众热捧,游戏广告推送不断,游戏行业业绩“飙红”现在进入游戏圈,你将有更多就业选择。
更多游戏应运而生,大波岗位来袭
什么是Unity3D, 为什么这么火?
Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用最广泛的游戏引擎。 你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
第一阶段——C#语言基1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课
第三阶段——游戏系统与网络连接1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源
第四阶段——真机项目实战1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用2.项目基础系统开发:实战开发3.项目高级系统开发:实战开发4.项目打包测试发布:实战开发
火星学员Unity3D多平台游戏开发作品达上市级标准、荣获多个大奖
火星学习4个月, 远胜大学4年
我毕业能拿到多少月薪?
看看你的前辈们就知道了。
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